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 [C] Cible

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MessageSujet: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 13:56

Ouais, j'me suis remis au C. Et bon, histoire d'être original, bah j'ai copié ton jeu . J'avais pas d'idées j'avoue.
Il est codé avec la librairie graphique SDL, j'continue à travailler dessus, avec pourquoi pas dans l'idée de créer plusieurs minis jeux de ce genre.

Voici l'exe zippé, avec le code source pour ceux qu'ont pas windows: http://www.mirari.fr/xitk

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 17:31

Je vais tester ça tout de suite.

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Syfo
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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 17:56

Yo. Une nouvelle version est uploadée : http://www.mirari.fr/pEC6

Elle contient un timer, un affichage du score, un changement du fond et des sprites, et pis la gestion des jpg, puisque le bmp bah c'est lourd. Demain j'ajouterai du son, et j'passerai à autre chose :)

(pst: c'est une version "attrapez pikachu" Very Happy )

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Dernière édition par Syfo le Mer 15 Juil 2009, 19:09, édité 1 fois (Raison : fichier corrompu)
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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 19:35

\o/ yay, une version Pikachu XD
Premier essai : 11 %)

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 20:15

Hum, moi j'fais 28 :p

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 23:14

arf, je vais m'entrainer et te battre :p
en fait ça serait marrant si on voyait une animation avec la pokéball qui bouge, comme dans les jeux vidéos XD

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 23:37

Huhu, pas mal !!

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Mer 15 Juil 2009, 23:57

25 au mieux. Ouais c'est pas bête, j'essaierai ca demain.

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Jeu 16 Juil 2009, 00:05

J'ai fait 20 au premier essai.

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Jeu 16 Juil 2009, 00:10

edit: non rien j'ai dit d'la merde.

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Sam 18 Juil 2009, 01:46

32 du premier coup.

SIM-PLI-SSIME.


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MessageSujet: Re: [C] Cible   Sam 18 Juil 2009, 15:32

pfff fais pas genre :p

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Sam 18 Juil 2009, 20:02

Ce mec cheate :p

Version un peu améliorée, avec le son, le début de ce qui pourrait ressembler à un menu, et pis un pokémon sup qu'il ne faut pas attraper: miaouss, sous peine de perdre un point.
Je sais, le sprite de miaouss est mal fait, et les images des menus faites à l'arrache. Ce sont les prochains points qu'il faut que je travaille. Puis sur un coupage du son optionnel, et gérer le nombre de pokémon attrapable et le nombre qu'il ne faut pas attraper, ceux-cis seront déterminés aléatoirement parmi hypothétiquement 10 (ça suffira pour l'instant Very Happy). Et enfin, les pokémon ne resteront pas statiques mais bougeront au bout d'un nombre encore indéterminé de secondes. Bref j'ai du boulot :)

Ah oui, j'allais oublier le lien : http://www.mirari.fr/FUcG

(j'ai appris à compiler en mode release, c'est moins lourd, plus stable au lancement pour d'autres PC que le mien, et pis y à plus la console derrière)

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MessageSujet: Re: [C] Cible   Sam 18 Juil 2009, 21:52

ah, le lien c'était presque ça, à 1 lettre près :p
pas mal, pas mal ça avance :)



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