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 Xlib et Omnicalc

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tama
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeSam 24 Jan 2009, 17:18

ah ok
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Emyl
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Jan 2009, 18:28

Bon j'ai été certainement un peu long à mettre mes screen, mais avec les problèmes de WabbitEmu et la perte de mon cable TI-PC...
Enfin les voici ! J'ai essayé de corrigé certaines choses, donc le problème parlé précédemment n'est plus valable (le sprite n'est plus modifié)

Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-161904fbrlw
Ceci est ce que j'ai (c'est le décors) quand je mets le code suivant :
Code:
ClrDraw
For(A,0,94,8
For(B,0,62,8
real(20,9,32,16,8,8,A,B,2
End
End

Pour l'avoir comme il faut (que le décors prenne tout l'écran), il me faut mettre cela :
Code:
ClrDraw
real(20,9,32,16,8,8,0,0,2
For(A,0,94,8
For(B,0,62,8
real(20,9,32,16,8,8,A,B,2
End
End
Pour obtenir ce qui suit :
Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-162309xjv36


voici mon spite initial :
Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-16235382srw

Et le voila dans son décors ^^
Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-162432m72gj

Et le code pour arriver à ce résultat (mouvement compris) :
Code:
ClrDraw
real(20,9,32,16,8,8,0,0,2
For(A,0,94,8
For(B,0,62,8
real(20,9,32,16,8,8,A,B,2
End
End
30->A:30->B:A->X:B->Y
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
While 1
getKey->K
While K=0
getKey->K
End
X+8(K=26)-8(K=24->X
Y+8(K=34)-8(K=25->Y
real(20,9,64,40,8,8,A,B,1
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
X->A:Y->B
End


Cependant que je le fait bouger, voici ce que j'obtiens :
Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-162753celar

Des traces blanches là ou est passé le petit bonhomme ^^
Donc je cherche à corriger le problème. Je n'ai pas encore cherché, mais je vais m'y mettre :p
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tama
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Jan 2009, 20:23

oué ok c'est beaucoup plus clair déjà ^^

Alors :
- Je suppose que le code real(20,9,32,16,8,8,0,0,2 tout seul marche ?
- Pour le problème avec le bonhomme, c'est parce que tu effaces le sprite et tu le remets pas après, il faut remettre un real(20,9,32,16,8,8,A,B,2 juste après avoir déplacé ton personnage, c'est-à-dire après les lignes :

X+8(K=26)-8(K=24->X
Y+8(K=34)-8(K=25->Y
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Emyl
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Jan 2009, 21:56

bon je résume un peu avec:
Code:
real(20,9,64,40,8,8,A,B,1
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
ça me donne ceci : Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-194133ovd98

bon je met ce que je mettais avant (je le met plus tu vas voir pourquoi ^^)
Code:
real(20,9,64,40,8,8,A,B,2
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
et voici le bug:Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-194318slc8w

donc ça c'est le code que tu m'as recommandé de mettre:
Code:
real(20,9,32,16,8,8,A,B,2
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
et malheureusement ça donne:Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-194927u3z9e

je modifie ton code:
Code:
real(20,9,32,16,8,8,A,B,1
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
et zut de zut, ça marche pas:Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-1950523aah7

je suis donc obligé de mettre:
Code:
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,1
real(20,9,32,16,8,8,A,B,2
real(20,9,64,40,8,8,X,Y,2
pour que enfin avoir ce que l'on (je ^^) voulais:Xlib et Omnicalc - Page 2 Img-195540avgfb

Quoi que comme on le voit ça fait encore des trucs bizarres...
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeLun 09 Fév 2009, 12:34

Bon j'ai un peu revue mon anglais, j'ai lu les tutoriels de Xlib :)
j'ai pas tout compris mais je me débrouille un peu. En fait Xlib est bien plus pratique poutr faire un jeu ^^

je poste un screen je pense dans les jours à venir
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeLun 09 Fév 2009, 15:00

oui c'est vrai que Xlib est plus adapté pour programmer, le problème c'est que xLib et Omnicalc ne sont pas "compatibles" (ils utilisent la même zone mémoire, enfin c'est tout un bazar ...) et Omnicalc est plus adapté pour l'utilisation "courante" (ajoute des options intéressantes, appuies 2 fois sur [PRGM] par exemple ou sur [VARS])
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeLun 09 Fév 2009, 23:31

Citation :
oui c'est vrai que Xlib est plus adapté pour programmer, le problème c'est que xLib et Omnicalc ne sont pas "compatibles" (ils utilisent la même zone mémoire, enfin c'est tout un bazar ...) et Omnicalc est plus adapté pour l'utilisation "courante" (ajoute des options intéressantes, appuies 2 fois sur [PRGM] par exemple ou sur [VARS])
donc c'est adopté, je me met à la prog avec Xlib. Sinon pour ce qui l'incompatibilité entre les deux, c'est seulement pour leur fonctions Real(
Même si je mets les deux et que j'utilise Xlib (donc les Real de omnicalc ne marche plus), les "variantes" de [PRGM] et [VARS] fonctionnent toujours.
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Fév 2009, 00:40

oui j'parlais de la programmation, après p'tet que ça va marcher mais attention à ne pas lancer une des deux applications sans raison sinon ça va faire foirer l'autre et faudra réinstaller les 2 (enfin pas envoyer depuis le PC et tout, juste lancer le menu principal et choisir "Install") mais bon ça s'fait en quelques secondes ça :)
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Fév 2009, 14:17

et voila un grand pas pour moi ^^
en fait c'est pas si dur que ça. Bon faut juste que je m'améliore en dessin
Xlib et Omnicalc - Page 2 844740sprite Razz
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Fév 2009, 19:22

osef du dessin, y a des très bons jeux avec des graphismes pas franchement impressionnants ^^
enfin c'est bien, maintenant tu fais la même chose avec un fond derrière et tu peux essayer d'ajouter des "événements" à certains endroits du terrain et hop, t'es prêt pour faire un RPG :p
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2009, 00:03

c'est en projet le rpg
mais je réfléchie à un scénar autre que sauver le monde du grand méchant.

sinon le fond est aussi en construction, mais je l'ai pas mis car cette capture était en fait un test pour faire un sprite différent selon la direction du bonhomme
trouvé tout seul (faudrait d'ailleurs le rajouter sur les tutoriels de Xlib), c'est en fait assez (non vraiment simple).

en fait ces recherche depuis environ un mois, m'ont donné un nouveau projet (comme si j'en avais pas assez ^^) --> je vais moi-même créer un tutoriel pour Xlib (du coup en français ^^)
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2009, 00:38

tu peux faire des niveaux de gris avec xLib, ça c'est fun ... mais c'est pour plus tard ^^
le tuto pour xLib c'est une bonne idée effectivement :)
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MessageSujet: Re: Xlib et Omnicalc   Xlib et Omnicalc - Page 2 Icon_minitime

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