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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 14:11

et voilà le travail Very Happy

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au bout d'un moment c'est facile quand t'a 20000$ et intérêt 18% Very Happy
stratégie : les arrêter avec les trucs bleus et les exécuter sur place avec les puissantes tours (rouge et violet => rouge niveau 8 (environ 200000 dommages par tir x3 => 600000) et violet niveau 5 (environ 30000 dommages et au total environ 150000))
et puis si j'ai pas d'argent à la fin c'est normal j'ai tout dépensé au niveau 50 Very Happy (en machin bleu), j'avais 10000 à la fin du niveau 49

et oui syfo j'ai pas fait un score comme toi et c'est pas aussi beau Razz
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 18:34

BAh c'est deja bien de finir. Maintenant, fait une map difficile. Une map difficile, je vais pas plus loin que le lvl 30
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 20:29

j'ai essayé la map en forme de spirale, je crois que j'ai du tenir jusqu'au niveau 30 à peu près
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 20:31

tama a écrit:
j'ai essayé la map en forme de spirale, je crois que j'ai du tenir jusqu'au niveau 30 à peu près
elle a l'air sympa.
Mon père met des tireurs de roquettes (carrés rouges) au milieu, avec augmentation de portée, avec des ralentisseurs sur le parcours.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 20:38

Disons qu'au début, il faut pas être pressé
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Aoû 2007, 22:09

tama a écrit:
et voilà le travail Very Happy

fortress - Page 2 Finish10

au bout d'un moment c'est facile quand t'a 20000$ et intérêt 18% Very Happy
stratégie : les arrêter avec les trucs bleus et les exécuter sur place avec les puissantes tours (rouge et violet => rouge niveau 8 (environ 200000 dommages par tir x3 => 600000) et violet niveau 5 (environ 30000 dommages et au total environ 150000))
et puis si j'ai pas d'argent à la fin c'est normal j'ai tout dépensé au niveau 50 Very Happy (en machin bleu), j'avais 10000 à la fin du niveau 49

et oui syfo j'ai pas fait un score comme toi et c'est pas aussi beau Razz

c'est à peu près ce que je fais ^^ même si c'est pas le milieu et j'ai pas d'augmenteur de portée
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 11:53

L'autre jour j'ai eu un bug qui faisait que tout allait 3*plus vite. C'etait mieux.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 15:17

lol au bout d'un moment ça devient très lent quand t'as 20 trucs qui tirent en même temps Very Happy
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 16:16

tama a écrit:
lol au bout d'un moment ça devient très lent quand t'as 20 trucs qui tirent en même temps Very Happy
C'est les roquettes (les carrés) qui bouffe le plus la vitesse.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 18:49

oui ils nécessitent le plus de tests :
-où est l'ennemi
-est il mort ?
-si oui, choisir un autre ennemi
etc...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 18:58

tama a écrit:
oui ils nécessitent le plus de tests :
-où est l'ennemi
-est il mort ?
-si oui, choisir un autre ennemi
etc...
Quelle est la trajectoire la plus courte
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Aoû 2007, 19:16

ProgVal a écrit:
tama a écrit:
oui ils nécessitent le plus de tests :
-où est l'ennemi
-est il mort ?
-si oui, choisir un autre ennemi
etc...
Quelle est la trajectoire la plus courte

non à mon avis il cherche pas la trajectoire la plus courte ça ressemble plutôt à un déplacement selon l'ennemi, sa position par rapport au missile
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeDim 19 Aoû 2007, 13:34

Nan, il prend le chemin le plus court, qu'il recalcule à chaque tour.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeDim 19 Aoû 2007, 19:52

je sais pas il a pas l'air de prendre le chemin le plus court...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007, 10:21

Il prend le plus court, sans prendre compte que la cible avance
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007, 15:12

bah si forcément il suit la cible
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007, 18:45

Forcément, puis qu'il s'en approche le plus vite possible.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007, 21:52

j'ai vérifié cet aprèm' et j'ai vraiment pas l'impression qu'il prend le chemin le plus court
remarque s'il recalcule ça va être dur à programmer...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007, 11:08

Ohhh...
J'ai vu la vitesse du C dans un jeu de la vie, je pense qu'on aura pas trop de problèmes.
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007, 13:13

bah C pas de problème si c'est optimisé
par contre pour le basic...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007, 11:59

pour le basic ...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007, 12:36

Le Basic pourrait gérer la boutique, les scores, les unités, ...
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007, 13:37

mouais, mais pas les trucs rapides, genre les mouvements
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007, 13:50

oui pour ça il faut le C
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007, 19:31

ou l'assembleur !
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MessageSujet: Re: fortress   fortress - Page 2 Icon_minitime

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