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 les valeurs du programme

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MessageSujet: les valeurs du programme   les valeurs du programme Icon_minitimeSam 12 Jan 2008, 21:32

Aucune valeur n'est déclarée locale, car elles sont toutes utilisées dans plusieurs programmes.
Modif', il y a quand même pas mal de valeurs qui sont déclarées locales...
Voici donc les valeurs les plus importantes :

  • t est le terrain courant dans lequel joue le personnage.
  • les terrains archivés (qui ne peuvent changer à aucun moment du jeu) se présentent ainsi : t5t6 (par exemple), en suivant ce tableau là : [tr]
    t1 t2 ... xt
    t1 t1t1 t1t2 a a
    t2 t2t1 t2t2 a a
    ... a a a a
    yt a a a "t"&string(yt)&"t"&string(xt)

  • pers est la liste contenant différentes informations sur le personnage : {"nom",lvl,pdv,arme,équipement,...}
  • h est "l'étage" du batiment dans lequel le personnage est. Lorsqu'on rentre dans un batiment situé sur le terrain 2/3, le terrain archivé n'est plus "t2t3", mais devient "h1t2t3", car on est au premier niveau du batiment. Si on prend un escalier, ou une échelle, ou autre, le "h" changera.
  • yp/xp : coordonnées du personnage dans la sous-carte :
    1 2 ... xp
    1 a a a a
    2 a a a a
    ... a a a a
    yp a a a a
  • nbobj : nombre d'objets récoltables qui vont apparaître sur la sous-carte.
  • xo/yo : coordonnées aléatoires des objets récoltables, dans la sous-carte.
  • les différents objets ont un nom spécifique :
    • ...1 : obstacle : le personnage ne pourra pas passer dessus
    • ...2 : interaction : lorsque le personnage marche dessus, une action particulière s'éxécute (ce peut être une entrée dans un batiment, un PNJ quelconque ...
    • ...3 : obstacle ou interaction : un objet nécessitant certaines conditions sera un obstacle si les conditions requises ne sont pas satisfaites, ou une interaction si elle le sont.

    Les ... seront des combinaisons de 2 lettres, permettant ainsi 676 objets différents dans chaque catégorie.
  • la variable archivée "wow/defil", qui est la vitesse d'affichage du texte.
  • les autres variables à la con, voici la liste non exhaustive pour ceux que ça intéresse :
    Spoiler:
  • Je crois que c'est tout


Dernière édition par ver2guerre le Mar 29 Avr 2008, 20:35, édité 2 fois (Raison : ajout de valeurs et correction d'une faute monstrueuse !!!)
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MessageSujet: Re: les valeurs du programme   les valeurs du programme Icon_minitimeMar 29 Avr 2008, 20:38

Vous ne m'avez pas lu attentivement !!! Je le sais !
Ver2guerre a écrit:
Les ... seront des combinaisons de 2 lettres, permettant ainsi 100 objets différents dans chaque catégorie.
Cherchez l'erreur... Je sais, c'est une honte. Il y a 26 lettres dans l'alphabet, et on utilise 2 de ces lettres en suite ordonnée. On aura donc 26² possibilités !!!
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MessageSujet: Re: les valeurs du programme   les valeurs du programme Icon_minitimeMar 29 Avr 2008, 21:30

ok ok j'avoue :p
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MessageSujet: Re: les valeurs du programme   les valeurs du programme Icon_minitime

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