Ver2guerre chasseur en chef
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| Sujet: les valeurs du programme Sam 12 Jan 2008, 21:32 | |
| Aucune valeur n'est déclarée locale, car elles sont toutes utilisées dans plusieurs programmes.Modif', il y a quand même pas mal de valeurs qui sont déclarées locales... Voici donc les valeurs les plus importantes : - t est le terrain courant dans lequel joue le personnage.
- les terrains archivés (qui ne peuvent changer à aucun moment du jeu) se présentent ainsi : t5t6 (par exemple), en suivant ce tableau là :
| t1 | t2 | ... | xt | t1 | t1t1 | t1t2 | a | a | t2 | t2t1 | t2t2 | a | a | ... | a | a | a | a | [tr] yt | a | a | a | "t"&string(yt)&"t"&string(xt) |
- pers est la liste contenant différentes informations sur le personnage : {"nom",lvl,pdv,arme,équipement,...}
- h est "l'étage" du batiment dans lequel le personnage est. Lorsqu'on rentre dans un batiment situé sur le terrain 2/3, le terrain archivé n'est plus "t2t3", mais devient "h1t2t3", car on est au premier niveau du batiment. Si on prend un escalier, ou une échelle, ou autre, le "h" changera.
- yp/xp : coordonnées du personnage dans la sous-carte :
| 1 | 2 | ... | xp | 1 | a | a | a | a | 2 | a | a | a | a | ... | a | a | a | a | yp | a | a | a | a |
- nbobj : nombre d'objets récoltables qui vont apparaître sur la sous-carte.
- xo/yo : coordonnées aléatoires des objets récoltables, dans la sous-carte.
- les différents objets ont un nom spécifique :
- ...1 : obstacle : le personnage ne pourra pas passer dessus
- ...2 : interaction : lorsque le personnage marche dessus, une action particulière s'éxécute (ce peut être une entrée dans un batiment, un PNJ quelconque ...
- ...3 : obstacle ou interaction : un objet nécessitant certaines conditions sera un obstacle si les conditions requises ne sont pas satisfaites, ou une interaction si elle le sont.
Les ... seront des combinaisons de 2 lettres, permettant ainsi 676 objets différents dans chaque catégorie. la variable archivée "wow/defil", qui est la vitesse d'affichage du texte. les autres variables à la con, voici la liste non exhaustive pour ceux que ça intéresse :
- Spoiler:
- gk pour les multiples GetKey()
- i pour beaucoup de For
- z pour stocker le nom de l'objet à afficher. (Utilisation lors de l'affichage du terrain)
- u/v : coordonnées actuellement analysées pour savoir où placer l'éventuel objet à afficher. (Utilisation lors de l'affichage du terrain)
- a pour un résultat de Popup ^^
Je crois que c'est tout
Dernière édition par ver2guerre le Mar 29 Avr 2008, 20:35, édité 2 fois (Raison : ajout de valeurs et correction d'une faute monstrueuse !!!) |
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Ver2guerre chasseur en chef
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| Sujet: Re: les valeurs du programme Mar 29 Avr 2008, 20:38 | |
| Vous ne m'avez pas lu attentivement !!! Je le sais ! - Ver2guerre a écrit:
- Les ... seront des combinaisons de 2 lettres, permettant ainsi 100 objets différents dans chaque catégorie.
Cherchez l'erreur... Je sais, c'est une honte. Il y a 26 lettres dans l'alphabet, et on utilise 2 de ces lettres en suite ordonnée. On aura donc 26² possibilités !!! |
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tama Admin
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| Sujet: Re: les valeurs du programme Mar 29 Avr 2008, 21:30 | |
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