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 launcher() (1)

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Ver2guerre
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MessageSujet: launcher() (1)   Sam 12 Jan 2008, 21:12

Le code du launcher, pour d'éventuelles optimisations, correction de bugs, et autre.

Citation :
:launcher()
:Prgm:C World of Wartime Pour faire stylé
:setFold(wow)
:setMode("Graph","FUNCTION")
:setGraph("Axes","off")
:FnOff :PlotsOff
:0->h cf le topic sur les variables pour comprendre h
:1->yt idem
:1->xt idem
:pers[2]*5->pv idem
:6->yp idem
:7->xp idem
:Loop
:wow() c'est le fameux "Deuxième programme"
:If xp>14 Then si le personnage sort à droite de l'écran
: xt+1->xt déplacement du terrain courant
:2->xp pour que le perso se retrouve à gauche après avoir changé de terrain
:ElseIf If xp<2 Then A partir de là, jusqu'à la fin, je refais la même chose
: xt-1->xt
:14->xp
:ElseIf yp>8 Then
:yt+1->yt
:2->yp
:ElseIf yp<2 Then
:yt-1->yt
:8->yp
:EndIf
:EndLoop
:EndPrgm

Voilà, si quelqu'un pouvait m'aider à optimiser tout ça, parce-que j'ai l'impression d'avoir merdé en programmant.


Dernière édition par Ver2guerre le Mer 14 Mai 2008, 20:35, édité 4 fois (Raison : correction des valeurs suite à un bidule bizarre dans les matrices des terrains.)
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tama
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MessageSujet: Re: launcher() (1)   Sam 12 Jan 2008, 23:15

arg les commentaires en turquoise %)

sinon, en lisant en diagonale, je vois rien de particulier

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Ver2guerre
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MessageSujet: Re: launcher() (1)   Sam 12 Jan 2008, 23:20

lol, je me suis dit que comme ça, ça se verrait au moins ^^

Il y a un truc qui ne me plait pas : c'est tous les If Then EndIf dans la 2eme moitié du prog ...

_________________
Help, j'ai rien compris

C'est moche :
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MessageSujet: Re: launcher() (1)   Sam 12 Jan 2008, 23:21

Tu peux remplacer par des Elseif, ça s'ra meilleur et en taille, et en vitesse

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MessageSujet: Re: launcher() (1)   

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launcher() (1)

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