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 AVANCEMENT

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mar 28 Aoû 2007, 13:44

naaan on est pas des ovnis :p c'est un peuple caché de 1 personne Very Happy

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 29 Aoû 2007, 19:47

oui oui c'est ca lol ^^ mais stop le flood HS
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 29 Aoû 2007, 19:50

ah c'est toi qui dit ça ? :P

allez oui stop

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 29 Aoû 2007, 23:09

Bon, le projet continue, mais DOUCEMENT, parce que je dois aussi programmer un jeu PC, et ça me prend beaucoup de temps.....
Voilà, c'était juste pour dire ça....
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Jeu 30 Aoû 2007, 00:41

ok c'est toujours bon d'avancer même un petit peu Wink

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 15:39

Bon, là, j'ai un peu continuer : maintenant j'ai le code qui, en fonction du niveau du donjon où l'on se trouve, va choisir un monstre, son level, ses caractéristique et un voir 2 états.
Les états, c'est par exemple :
PETIT globlin
balrog MORT
GRAND poulet DU CHAOS
etc... et ça modifie les stats du monstre.
Avec se système, il y a une foultitude de monstres à affronter ^^
Si un jour vous tombez sur le GRAND poulet DU CHAOS, faites moi signe ^^
Bon, là j'ai le choix entre programmer le loot ou bien commencer les combats....
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 16:29

les combats !! ^^

c'est quoi la probabilité d'avoir un GRAND poulet DU CHAOS ?
et sinon est-ce que les graphismes varient selon le type de monstre (ie est-ce que le PETIT poulet sera le même graphisme que le GRAND poulet DU CHAOS)

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 16:38

M@D_Doc a écrit:
Bon, là, j'ai un peu continuer : maintenant j'ai le code qui, en fonction du niveau du donjon où l'on se trouve, va choisir un monstre, son level, ses caractéristique et un voir 2 états.
Les états, c'est par exemple :
PETIT globlin
balrog MORT
GRAND poulet DU CHAOS
etc... et ça modifie les stats du monstre.
Avec se système, il y a une foultitude de monstres à affronter ^^
Si un jour vous tombez sur le GRAND poulet DU CHAOS, faites moi signe ^^
Bon, là j'ai le choix entre programmer le loot ou bien commencer les combats....

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Le loot??
Le look tu veux dire? scratch
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 17:01

tama :
ok pour le combat
les chances d'un grd poulet du chaos? 1/30 * 1/30 * 1/11
normalement, c'est le même sprite : je crois pas qu'il y ait de fonction de scale dans Xlib... par contre peut être une aura ou qqc comme ça autour du monstre ^^

univiscien :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loot

Bref, calculer l'XP, l'Or reçus, ainsi que le random d'arme que le monstre lache....
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 19:38

curieux de savoir comment tu calcules tout ca ... (pour comparer avec ce que j'utilise pour mon rpg)
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 20:25

comment je calcule?
Et bien....
si je te dis algorithme de répartition suffixiale, ça te dit quelquechose ? What a Face
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 21:22

et wiki ça te dit quelque chose ? :face:

M@D>cool =) (ça fait 1 chance sur 9900 ?! oO)

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 21:38

eh ouais, c'est rare un Grand poulet du Chaos Shocked
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 21:50

bah je suppose que c'est
Citation :

GRAND 1/30
POULET 1/11
CHAOS 1/30

non ?

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 22:01

ouais
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Lun 03 Sep 2007, 22:05

c'est quoi le monstre qui va être le plus fréquent ? =)

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mar 04 Sep 2007, 09:28

nananère j'avais compri ton algo de répartition suffixiale ^^ lol
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mar 04 Sep 2007, 10:25

Le monstre le plus fréquent? Il n'y en a pas. En fait, selon ton niveau il y a toujours environ 10 monstres qui peuvent sortir de façon équiprobable....
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mar 04 Sep 2007, 12:46

ok.

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mar 04 Sep 2007, 15:32

Bon, alors pour l'apparition aléatoire d'un monstre, voilà la démarche complète :

    -Selon le niveau du donjon/terrain, une liste de monstres dont la force de base est appropriée est prise. Ca ne veux pas dire que les monstres auront toujours le niveau du héros, mais on ne rencontre plus de vieux rat miteux au level 50 ni de Grand balrog du chaos au niveau 1.... C'est juste pour un peu de réalisme santa
    -Parmi cette liste, un monstre est choisi au hasard, avec sa force, défense et vie de base
    -Après, ont fait un 1D20 selon le résultat, il y aura (ou non) un préfixe
    -Pareil, 1D20 pour le suffixe.
    -Pour finir, on tire le level du monstre, à -3 / +3 par rapport au level du donjon, et on rajoute un petit modificateur avec un autre 1D20.


-Après tout ça, on a notre monstre, sa force, défense, vie, niveau, nom, etc.
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 05 Sep 2007, 15:07

Citation :

et on rajoute un petit modificateur avec un autre 1D20.

c'est à dire ?

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 05 Sep 2007, 15:15

tu connais le principe du D20? et ben tu l'applique à une combinaison de random pour que la puissance définitive moyenne du monstre décrive une courbe de Gauss
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 05 Sep 2007, 15:16

euh tu peux parler plus français ? XD

1D20 c'est pas un dé de 20 faces ?

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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 05 Sep 2007, 15:22

oui, 1D20 c'est un lancer d'un dé à 20 faces
Une courbe de gauss, c'est :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_normale

Ca s'apprend en spé maths
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MessageSujet: Re: AVANCEMENT   Mer 05 Sep 2007, 15:24

ok.

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